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20260527教研活动学习心得-谢榴炜
发布时间:2026-06-11   点击:   来源:原创   录入者:谢榴炜

聆听了《问题规模与算法步骤的执行次数》《不同算法的效率》两节五年级信息科技课,两课前后衔接、层层递进,围绕猜数游戏展开算法知识教学,整体设计贴合小学生认知特点,也让我对小学算法教学有了诸多思考,现将听课感悟总结如下。

两节课以猜数游戏为主线贯穿始终,情境创设十分巧妙。学生对抽象的算法、效率等概念理解困难,教师摒弃枯燥的理论讲解,用趣味游戏作为课堂切入点,从 1-10 简单范围到 1-100、1-10000 复杂范围,逐步扩大问题规模,让学生在亲身参与中直观感受差异。课堂上学生参与热情高涨,主动上台试玩、小组合作记录数据,真正做到了在玩中学,有效化解了算法知识抽象难懂的教学难题,也充分落实了信息科技学科核心素养的培养要求。

课堂教学逻辑清晰,知识衔接循序渐进。第一课时聚焦 “问题规模”,通过表格统计、流程图分析、程序验证,引导学生发现数字范围大小与算法执行次数的关联,还延伸到画正多边形的案例,帮助学生总结计算规律,为第二课时做好铺垫。第二课时在此基础上,对比随机猜数、顺序猜数、二分法三种算法,借助计算机程序量化耗时与次数,再用数字卡片演示二分法 “分治减半” 的核心思想,最后结合电路排查的生活实例完成知识迁移。由概念认知到效率对比,再到原理理解与生活应用,教学环节环环相扣,符合五年级学生由浅入深的认知规律。

同时,两节课注重数字化工具的运用,凸显学科特色。教师借助猜数程序、探究网页、流程图等工具,让学生亲手操作、记录实验数据,用真实数据佐证算法效率的差异,将抽象的计算思维转化为可观察、可记录的实践活动,培养了学生数字化探究的能力。此外,课堂兼顾知识与思维培养,不仅讲解算法用法,还引导学生辩证看待算法优劣,明白个别场景下顺序猜数更快,但整体二分法效率更高,锻炼了学生的理性思维。

课堂也存在可优化之处。一方面,部分环节学生自主探究时间略显紧张,尤其是分析流程图、计算算法步数时,少数基础薄弱的学生跟不上节奏,教师可增加小组互助环节,兼顾分层教学。另一方面,二分法原理讲解偏理论,可增加更多生活化小游戏,进一步加深学生理解。

总而言之,这两节课是高质量的算法教学范例。在今后的教学中,我会借鉴其 “游戏激趣、实践探究、学以致用” 的思路,立足学生学情,把抽象的科技知识具象化、生活化,让学生真正理解算法价值,提升信息科技综合素养。

 


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