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好玩的抢10
发布时间:2026-02-04   点击:   来源:原创   录入者:李何淼

好玩的10”

 

【教学目标】

1. 运用所学计算知识,解决扑克牌游戏中和是10 的加法问题。

2. 在数学游戏活动中,进一步熟练10以内的加减法计算,用不同的方法凑十”,体会解决问题的不同方法,并能主动选择最优的方法解决问题,积累操作与思维活动经验。

3. 在数学游戏活动中,初步形成与同伴合作交流的意愿,感受数学游戏带来的乐趣,激发对数学学习的兴趣。

【教学重点】

掌握游戏规则,用不同的方法凑十

【教学难点】

在制订的规则下,选择最优的方法10”

【教学过程】

(一)游戏导入,唤醒经验

提问:小朋友们都玩过哪些数学游戏?

追问:玩游戏时要注意什么?

小结:玩游戏要遵守基本规则,掌握游戏规则是玩游戏的前提。(顺势板书:游戏遵守 规则)

师:老师这有几副扑克牌,我们今天来玩10”游戏吧!(揭题:好玩的10”

【设计意图】 从学生熟悉的游戏入手,激发学习兴趣,自然引出游戏规则的重要性,为新课学习做好铺垫,同时鼓励学生主动提问,培养探究意识。

(二)探究建构,明晰规则

1. 探究和为10”的数字组合

出示扑克牌(A9A 代表 1), 

提问:你能找到两张牌相加等于 10 的吗?

引导学生有序地说一说,预设:A92和、3746

追问:这些组合的排列有什么规律?

提问:能找到三张牌相加等于10的组合吗?你是怎么想的?

提问:选出三张牌,需要注意什么?

组织学生同桌交流,对比选择两张牌和三张牌的异同,让学生能从选择两张牌的经验中习得新问题的方法。

结合学生回答,教师小结:10”游戏,就是用两张(或几张)扑克牌上的数相加得到10。三张扑克牌上的数相加等于10,可以先确定两个数相加等于10,然后再分。

2. 明确10”游戏规则

视频呈现,教师讲解游戏规则

(1) 打乱反扣:每人准备9张牌 (A9), 打乱顺序, 反扣在桌子上;

(2) 轮流出牌:两人一组,轮流出牌,正面朝上依次往下摆;

(3) 抢答拿牌:发现两张牌上的数相加等于10,就抢先说出来;先说出算式和得数的,就把连着摆  的几张牌拿走(例如:当摆出4 →3 →6时,说出4+6  =10,就可以拿走这三张牌);

(4) 比比还原:比一比谁最后的牌多,牌多的一方获胜;将牌还原。

指名学生示范轮流出牌环节

提问:出牌时出现算式‘4+6=10’,该拿几张牌?

出示牌组示例,提问:如果刚才的第四张牌是7呢?你想到什么算式?

追问:如果第四张牌是8呢?

【设计意图】确保学生明确游戏规则,通过示范和示例分析,让学生深入理解规则,为游戏公平开展提供保障。

(三)游戏实践,策略探究

学生分组游戏,教师巡视指导

提问:玩了几轮,你觉得赢得游戏最重要的是什么?

依次出牌,并提问:出A这张牌的时候,你想的是哪张牌?835呢?怎样拿牌?

出示特殊牌组(AA235),提问:这组牌有和为10”的组合吗?算式是什么?拿几张牌?

追问:若修改规则,几个数相加等于10”,游戏难度有何变化?你有什么新策略?

强调游戏规则:

(1) 每人准备9张牌 (A9)   打乱顺序, 反扣在桌子上;

(2) 两人一组,轮流出牌,正面朝上, 依次往下摆;

(3) 发现几张牌上的数相加等于10,就抢先说出来;先说出算式和得数的,就把得数等于10的几张牌连同它们之间的牌都拿走;

(4) 比一比谁最后的牌多,牌多的一方获胜。

学生分组游戏。

【设计意图】让学生在游戏中巩固知识、应用规则,培养策略意识和问题解决能力;通过交流互动,提升数学表达与思维深度。

 

(四)评价总结,延伸拓展

 

发放评价单,提问:请从会玩、会算、会想三个维度,给自己和同桌打星(1 - 5星),并说说理由。

学生认真完成自我评价与同伴互评,反思课堂表现;

总结课堂:同学们在游戏中表现出了敏锐的观察力和策略思维,课后可以和家人玩10’游戏,试试能不能总结更多获胜方法。

【设计意图】培养自我反思与同伴互评能力,帮助学生明晰学习状态;通过课后拓展,延续数学学习兴趣,深化知识应用。

 


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